Trabajos buenos y remunerados (locales) – POLITICO

Hay muchas grandes afirmaciones de cuánto cambiará el metaverso la economía a medida que crece, por extensión muchos miles de millones precioso o millones de nuevos puestos de trabajocomo lo hizo internet.

Pero un dato menos optimista caído en la bandeja de entrada de esta semana: una lista de trabajos con “metaverso” en su título ha caído más del 80 por ciento de abril a junio según un informe de Revelio Labs y Bloomberg, una lesión a largo plazo entre el colapso de todo el mercado y los esfuerzos de Big Tech para crear este nuevo formato.

En el momento en que Meta recibió la semana pasada -cuando la empresa anunció su primera disminución de ingresos- Mark Zuckerberg mostró una cara feliz sobre la principal situación financiera de su empresa (y el principal pivote) al decir que aunque la situación sea buena en el mercado , lo que sucederá a largo plazo beneficiará a la empresa. “cientos de miles de millones de dólares, si no billones”, como se informó está planeando jubilarse solamente.

Sin embargo, como a todos en la industria les gusta señalar, Meta no es la norma. tan afuera 1 El camino del hacker¿Cómo se ve la economía del metaverso ahora y cómo deberíamos esperar que se vea a medida que crece?

Arriba, uno puede ver el metaverso como un motor de creación de empleo para desarrolladores bien pagados, consultores de Web3 recién acuñados y desarrolladores de hardware que están construyendo el mundo con sus divisiones técnicas y administrativas. En su propia búsqueda de uso de metaverso, Revelio Labs descubrió que la firma global de TI y consultoría Accenture ha reclutado la mayoría de los trabajos relacionados con la realidad virtual a gran escala, el doble que Meta, el último. Las empresas no tecnológicas también se han subido al tren: Unilever, el gigante del material escolar, ya lo ha hecho”grupo Web3 interno” para crear su propia forma innovadora de publicitar todo, desde desodorantes hasta helados.

Pero hay otras áreas de trabajo disruptivo fuera de los muros corporativos. Los tipos de monedas irregulares que existían en entornos de juego como Roblox y Fortnite son familiar y consistente por ahora, al igual que el mega mercado basado en NFT bienes raíces del metaverso. Hay formas de ganar dinero prometido por juegos con fines de lucro como Axie Infinity, que inspiró la revolución económica en el sudeste asiático, que resultados mixtos seguro. Y como Bloomberg ConocidoEl metaverso también ha promovido trabajos irregulares y mal pagados en el mundo real, con listados de trabajos más de cuatro veces superiores a los de la aplicación de mercado independiente Fiverr.

La economía del Metaverso eventualmente se verá igual a como ya es: un grupo élite de expertos y desarrolladores calificados y conocidos, y una economía de bajo nivel.

Con toda la información que rodea esto, ¿es posible que este cambio sea simplemente un reflejo de nuestro liderazgo económico actual? Después de todo, Internet por sí solo ha revolucionado el mercado laboral global, poniendo las habilidades de comunicación y STEM en un lugar privilegiado y a expensas de casi todo lo demás. ¿Qué puede hacer el metaverso, con sus infinitas formas y nuevas formas de comunicación electrónica, para cambiar la naturaleza del trabajo que se menosprecia?

Le hice esta pregunta a Yonatan Raz Fridmanel fundador y director ejecutivo de la compañía de juegos de metaverso Supersocial y coanfitrión del podcast “Into the Metaverse” de Bloomberg, y dijo que aunque la tecnología y las habilidades de desarrollo tienen una gran demanda actualmente mientras se construye el metaverso, las existentes serán sólidas . fomentar y exigir una mayor riqueza de trabajadores calificados.

“Estamos hablando de muchas cosas que se harán”, dijo Raz Fridman. “Veremos una explosión de creadores del arte y el diseño, como lo está haciendo la gente ahora en juegos como Roblox, enseñándose a sí mismos a crear cosas en esta economía”.

Dijo que la necesidad de creatividad no se limita a la creación de productos y artes que llenan estos países, sino a los países mismos, que requerirán nuevas formas de ver lo que están experimentando los internautas. dado.

Y si el mundo 3D tiene cosas y experiencias que las personas pueden apreciar como lo hacen en el mundo real, ¿no valdría la pena pagar un buen dinero para mantenerlas o ser guiadas por ellas?

“¿Qué significa si mi avatar quiere ir a la escuela, o aprender una habilidad, convertirse en trabajador independiente?” preguntó Raz Friedman. “Estamos creando un universo simulado de realidad; No sería una locura pensar que podría haber toda una economía basada en avatares y empleados. “

En el boletín Morning Money de hoy, Sam Sutton, Kate Davidson y Aubree Eliza Weaver de POLITICO roto nueva legislación propuesta por Sens. Debbie Stabenow (D-Mich.) y John Boozman (R-Ark.) pondrán la regulación criptográfica directamente bajo la penumbra de la Comisión de Comercio de Futuros de Productos Básicos.

Es la última salva en la batalla sobre si las criptomonedas deben clasificarse como una mercancía o un valor. El presidente de la SEC, Gary Gensler, ha presionado mucho para que su agencia regule las criptomonedas, y ha clasificado varias monedas como valores. como parte de un investigación criminal reciente. Si se aprueba, este proyecto de ley cambiaría el poder de la CFTC, que muchos ven como un buen regulador para la industria de las criptomonedas. (La directora ejecutiva de la Blockchain Association, Kristin Smith, calificó el proyecto de ley, que salió del Comité de Agricultura del Senado, como “alentador”).

Sam, Kate y Aubree también señalan que “aunque el proyecto de ley no define ninguna de las responsabilidades de la SEC, que están fuera del Senado Ag”, permite que las empresas que se registran en la CFTC también se registren en la SEC. Informan que aunque el proyecto de ley no tuvo bombos y platillos este año anterior, están arrasando con cripto legislación de Sens. Kirsten Gillibrand (DN.Y.) y Cynthia Lummis (R-Wyo.), los cabilderos y el personal tienen grandes esperanzas en su aprobación.

Un buen trabajo si puedes encontrar: Recientemente, desde el cada vez más popular VRChat, los usuarios que pueden personalizar (por ahora) un mundo similar al metaverso está planeado para varios proyectos casi K-Marts.

Se aconseja a los usuarios que se registren en uno de los muchos “departamentos” de la tienda, desde la panadería hasta el estudio de fotografía, aunque los directivos advierten que el verdadero KMart “no es una empresa real y no tiene salario, ofrece servicios de salud, etc”. y “es solo un juego para que los jugadores compren cosas” que viven en el sitio, simulando funcionar como estantes o carros de combate.

Este centro comercial es la opinión de un usuario que estaba acostumbrado a comprar en el mundo real, donde su espacio ahora se está reduciendo. solo tres a partir de este abril. Esto hará que la empresa se asemeje a su socio real, ya que su creador, que se hace llamar “Ericirno”, no solo ha creado una réplica de su tienda, sino Súper Kmart y Kmart Express además.

Categorías de KMart canal de discordia ahora tiene casi 3500 usuarios después de que artículos detallados sobre la tienda se volvieran virales. El nivel de usuarios activos que se muestra en el promedio de KMarts, incluidos los jugadores activos completamente funcionales, es bastante sorprendente en comparación con los demás, especialmente la marca. A medida que las empresas comienzan a gastar más dinero en esfuerzos de marketing, aquí hay un recordatorio de una lección de otra era de marketing (ficticia): La nostalgia es poderosa.

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