¿Será India pionera en el entretenimiento basado en plataformas?

ayúdame scotty. El futuro puede ser mejor Star Trek, en vista de los notables avances tecnológicos que solo ocurren de manera regular. El mundo cambiará en los próximos 25 años, no la industria de los medios y el entretenimiento (M&E). Pero lo que permanecerá constante es la necesidad de entretenimiento de la gente. Y es esta necesidad la que continuará impulsando el crecimiento del sector de M&E.

La realidad virtual, la realidad virtual, las NFT y el metaverso se popularizarán y abrirán nuevas formas de interactuar con los usuarios. Las conexiones de datos de alta velocidad estarán en todas partes, por lo que la forma en que las personas consumen cosas cambiará con el tiempo. Será un tiempo de experiencias personales y profundas.

Las gafas de realidad virtual de la nueva era y dispositivos similares pueden convertirse en un medio visual para que muchos accedan al contenido del juego. Pero la gran pregunta es, ¿podrán los diseñadores, desarrolladores y gerentes de M&E de la India aprovechar la cultura y la tecnología de este país y salir del juego fuera de línea y llegar a una audiencia global? Por ejemplo, RR ganó Rs 1.111 millones de rupias en todo el mundo en taquilla. Avengers: Endgame hizo Rs 16,000 millones de rupias.

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Cerrar esa brecha es posible. Claramente, hay un potencial sin explotar. Contenido de Corea del Sur, Israel y Lo siento se utiliza en todo el mundo y está ayudando al crecimiento de los países al aumentar los ingresos, mejorar los empleos directos e indirectos y vincular su cultura con resultados tangibles en el turismo y las industrias relacionadas. India deberían hacer lo mismo. Actualmente, la contribución de la industria de M&E al PIB total del país es inferior al 1%, pero la contribución financiera es 3,5 veces mayor que la de la industria. Es este poder blando el que puede tener un impacto positivo en la economía y la sociedad doméstica.