noticias winzo: WinZo ha criticado al gobierno contra los planes para impulsarse

Fundador de juegos electrónicos WinZo se ha opuesto a la idea de unirse a un Órgano de autogobierno (SRO) para la industria de los juegos electrónicos, dos fuentes resumieron el problema.

Esto se produce en medio de los esfuerzos del gobierno para mejorar las pautas de juego en línea.

WinZo escribió una carta al Ministro de Estado de Electrónica y TI Rajeev Chandrashekhar para expresar su opinión sobre la estructura de la SRO en junio, dijeron las fuentes.

Además de WinZo, otras compañías de juegos también han tenido diferencias internas sobre el tema y existe un consenso de que una SRO puede no ser suficiente para el sector, agregaron las fuentes.

“WinZo le disparó al gobierno (en junio). Pero las empresas sienten que una SRO puede no ser suficiente”, dijeron algunas de las fuentes. “También hay preocupación entre empresas como WinZo que el sistema SRO también puede plantear problemas de gobernanza si está a cargo de plataformas de juegos de fantasía”, agregó otra persona.

WinZo se identifica a sí misma como una verdadera plataforma de juegos que tiene que ver con la habilidad y no con la suerte.

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Una vez conectado, el lanzador WinZo Saumya Singh Rathore le dijo a ET que la compañía está en contra del plan SRO.

“Como partes interesadas, estamos de acuerdo en la necesidad urgente de reformar el mercado de los juegos digitales”, escribieron Singh y el cofundador Pavan Nanda al ministerio en una carta del 24 de junio.

Los fundadores agregaron que no era posible hacer cumplir las SRO en la industria del juego digital “debido a un historial bien documentado de incumplimiento de los requisitos en otras áreas, como la seguridad financiera…”.

Sin embargo, los fundadores de WinZo también firmaron la petición de Chandrashekhar el 27 de junio, que fue firmada por otras 79 compañías de juegos, y defendieron cómo se debe definir el juego profesional.

ET revisó recientemente ambos documentos, cuyo contenido no se ha hecho público hasta el momento.

WinZo presenta más de 100 juegos basados ​​en habilidades en tercera persona, incluidos cricket y fútbol de fantasía, ajedrez, carrom, carrera y otros. El principal argumento de la plataforma es la influencia de otras empresas de juegos en el sector SRO.

“Es interesante que los grupos que acaban de empezar muchas veces corren el riesgo del crecimiento de los monopolios y los resultados son muy competitivos. El temor también es que el proceso quiera aprobar cada juego con la SRO, antes de que comience. Lo que está pasando en este proceso está la divulgación de otras IP -a socios de la empresa- que no conduce a ningún éxito comercial o innovación”, según la primera carta.

Singh y Nanda dijeron que los procesos pueden perderse debido a lagunas que se deslizan en el proceso de aprobación de la SRO.

La representación de WinZo en SRO llega en un momento en que demandó a Google por su política reciente de permitir juegos casuales y juegos de rummy en Google Play Store como parte de un proyecto piloto, dejando una gran parte de la plataforma para juegos profesionales e independientes.

ET informó el 23 de agosto que las regulaciones de juego bajo la Ley de TI contienen cláusulas de autorregulación y que ya se ha aconsejado al sector del juego que elabore una SRO que analizará y adjudicará varios aspectos relacionados con el juego en línea.

“El proceso de autorregulación y control de cualquier grupo u organización independiente puede ser contraproducente para el espíritu competitivo del mercado, creando barreras a la entrada de jugadores de la nueva era”, agrega el documento enviado por los fundadores de WinZo.

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