Las piernas del metaverso de Mark Zuckerberg fueron escenificadas
Meta reconoció que las piernas virtuales de Mark Zuckerberg que se exhibieron durante su evento en línea esta semana no eran del todo reales.
En la conferencia anual Connect del martes, el CEO de Meta apareció como una versión digital de sí mismo con forma de caricatura para anunciar nuevos productos y funciones.
Dijo que los avatares en Horizon Worlds, la aplicación social virtual de la empresa, pronto tendrían piernas y mostró su propia pareja virtual saltando arriba y abajo.
Pero Meta ha admitido desde entonces que la demostración “presenta animación capturada en movimiento”.
La captura de movimiento implica el uso de sensores para registrar los movimientos humanos en la vida real y convertirlos en imágenes animadas por computadora.
Entonces, las piernas que mostró el avatar de Zuckerberg en el video de demostración podrían ser más realistas que las piernas en el metaverso.
Zuckerberg dijo que los avatares en Horizon Worlds, la aplicación social virtual de la firma, pronto tendrían piernas y mostró su propio par virtual saltando arriba y abajo.
Meta dijo: “Para dar una vista previa de lo que está por venir, el segmento presentó una animación de captura de movimiento”.
“Para dar una vista previa de lo que viene a continuación, el segmento presentó animaciones de captura de movimiento”, dice Meta. dijo Ian Hamilton, editor de carga de realidad virtual.
Los primeros modelos de avatar proporcionados por Meta y Microsoft fueron ridiculizados por parecer cuerpos sin piernas con la cintura hacia arriba, flotando en su entorno virtual.
Por lo tanto, Meta se ha centrado en poner los pies en alto para los avatares en el metaverso, aunque el CEO de la firma dijo que era “difícil”.
“Otra función próximamente que probablemente sea la función más solicitada en nuestra hoja de ruta son las piernas”, dijo Zuckerberg durante la presentación.
“Creo que todos estaban esperando esto. Pero en serio, las piernas están rígidas. Por eso tampoco existen en otros sistemas de realidad virtual”.
Meta introducirá primero avatares de cuerpo entero con piernas en Horizon Worlds y luego en otros productos de Meta, dijo.
Meta lanzó Horizon Worlds en diciembre pasado y permite a los usuarios reunirse con otros, jugar y crear sus propios mundos virtuales.
Es el primer paso en la búsqueda del CEO de Meta, Mark Zuckerberg, para convertir la plataforma en un “metaverso”, un espacio virtual colaborativo con avatares de personas reales.
En la conferencia anual Connect del martes, el CEO de Meta apareció como una versión digital de sí mismo con forma de caricatura para anunciar nuevos productos y funciones.
Por primera vez, los avatares tendrán las cuatro extremidades. La versión anterior de avatares está cortada en el torso. Pero queda por ver cómo se verán las piernas en el metaverso después de que se reveló que las piernas en la presentación de Meta se “muestran mediante animación de captura de movimiento”.
Meta presentó por primera vez su nuevo auricular Quest Pro VR, que según la compañía es un cambio de juego para su metaverso.
El mayor anuncio de Connect el martes fue Lanzamiento de los auriculares Meta Quest Pro VRdirigido a profesionales de los campos creativos.
Dirigido a arquitectos, ingenieros y diseñadores, entre otros, el auricular de £ 1,499 cuenta con nuevas funciones diseñadas para mejorar la percepción de los usuarios de la presencia real de otras personas.
El dispositivo es una continuación de Oculus Quest 2 de Meta lanzado en octubre de 2020 y el Oculus Quest original lanzado en mayo de 2019.
Es un 40 por ciento más delgado que el Quest 2 gracias a los nuevos lentes tipo panqueque que también brindan un 75 por ciento más de contraste e incluyen nuevos controladores de seguimiento automático que “funcionan como una extensión de su mano”.
Quest Pro, que Zuckerberg promocionó como un “cambio de juego” para dar vida al metaverso, estará disponible el 25 de octubre.
El CEO de Meta, Mark Zuckerberg, sigue invirtiendo fuertemente en el metaverso, la encarnación de Internet.
Ha pasado un año desde que la firma de Zuckerberg anunció renombrándomecomo parte de su proyecto a largo plazo para convertir su plataforma de redes sociales en un metaverso.
Zuckerberg, cofundador de Facebook en su dormitorio de la Universidad de Harvard en 2004, llamó al metaverso “la encarnación de Internet”.
En unos años, los usuarios de Facebook podrán usar la plataforma no en sus teléfonos o computadoras, sino en un auricular.
En lugar de deslizar el dedo por la pantalla de un dispositivo, podrían reunirse con un amigo de Facebook en un espacio virtual compartido, como una simulación ultrarrealista de otro planeta o un jardín idílico, y conversar en voz alta con los avatares de los demás.