Las piernas del metaverso de Mark Zuckerberg fueron escenificadas

Meta reconoció que las piernas virtuales de Mark Zuckerberg que se exhibieron durante su evento en línea esta semana no eran del todo reales.

En la conferencia anual Connect del martes, el CEO de Meta apareció como una versión digital de sí mismo con forma de caricatura para anunciar nuevos productos y funciones.

Dijo que los avatares en Horizon Worlds, la aplicación social virtual de la empresa, pronto tendrían piernas y mostró su propia pareja virtual saltando arriba y abajo.

Pero Meta ha admitido desde entonces que la demostración “presenta animación capturada en movimiento”.

La captura de movimiento implica el uso de sensores para registrar los movimientos humanos en la vida real y convertirlos en imágenes animadas por computadora.

Entonces, las piernas que mostró el avatar de Zuckerberg en el video de demostración podrían ser más realistas que las piernas en el metaverso.

Zuckerberg dijo que los avatares en Horizon Worlds, la aplicación social virtual de la firma, pronto tendrían piernas y mostró su propio par virtual saltando arriba y abajo.

Zuckerberg dijo que los avatares en Horizon Worlds, la aplicación social virtual de la firma, pronto tendrían piernas y mostró su propio par virtual saltando arriba y abajo.

Meta dijo:

Meta dijo: “Para dar una vista previa de lo que está por venir, el segmento presentó una animación de captura de movimiento”.

¿QUÉ ES EL HORIZONTE DE LOS MUNDOS?

Horizon Worlds, lanzado por Meta el 9 de diciembre, es una aplicación de juegos que permite a los usuarios de EE. UU. y Canadá reunirse con otros, jugar y crear sus propios mundos virtuales.

Los usuarios deben tener al menos 18 años de edad y contar con el equipo adecuado: casco de realidad virtual (VR) Quest 2.

Horizon World se anunció por primera vez en 2019 y se lanzó el año pasado como versión beta.

Uno de los primeros evaluadores de la aplicación de metaverso Horizon Worlds de Meta dijo que su avatar prácticamente fue manoseado por un extraño.

“Para dar una vista previa de lo que viene a continuación, el segmento presentó animaciones de captura de movimiento”, dice Meta. dijo Ian Hamilton, editor de carga de realidad virtual.

Los primeros modelos de avatar proporcionados por Meta y Microsoft fueron ridiculizados por parecer cuerpos sin piernas con la cintura hacia arriba, flotando en su entorno virtual.

Por lo tanto, Meta se ha centrado en poner los pies en alto para los avatares en el metaverso, aunque el CEO de la firma dijo que era “difícil”.

“Otra función próximamente que probablemente sea la función más solicitada en nuestra hoja de ruta son las piernas”, dijo Zuckerberg durante la presentación.

“Creo que todos estaban esperando esto. Pero en serio, las piernas están rígidas. Por eso tampoco existen en otros sistemas de realidad virtual”.

Meta introducirá primero avatares de cuerpo entero con piernas en Horizon Worlds y luego en otros productos de Meta, dijo.

Meta lanzó Horizon Worlds en diciembre pasado y permite a los usuarios reunirse con otros, jugar y crear sus propios mundos virtuales.

Es el primer paso en la búsqueda del CEO de Meta, Mark Zuckerberg, para convertir la plataforma en un “metaverso”, un espacio virtual colaborativo con avatares de personas reales.

En la conferencia anual Connect del martes, el CEO de Meta apareció como una versión digital de sí mismo con forma de caricatura para anunciar nuevos productos y características.

En la conferencia anual Connect del martes, el CEO de Meta apareció como una versión digital de sí mismo con forma de caricatura para anunciar nuevos productos y funciones.

Por primera vez, los avatares tendrán las cuatro extremidades.  La versión anterior de avatares está cortada en el torso.  Pero queda por ver cómo se verán las piernas en el metaverso después de que se reveló que las piernas en la presentación de Meta se

Por primera vez, los avatares tendrán las cuatro extremidades. La versión anterior de avatares está cortada en el torso. Pero queda por ver cómo se verán las piernas en el metaverso después de que se reveló que las piernas en la presentación de Meta se “muestran mediante animación de captura de movimiento”.

Meta presentó por primera vez su nuevo auricular Quest Pro VR, que según la compañía es un cambio de juego para su metaverso.

Meta presentó por primera vez su nuevo auricular Quest Pro VR, que según la compañía es un cambio de juego para su metaverso.

El mayor anuncio de Connect el martes fue Lanzamiento de los auriculares Meta Quest Pro VRdirigido a profesionales de los campos creativos.

Dirigido a arquitectos, ingenieros y diseñadores, entre otros, el auricular de £ 1,499 cuenta con nuevas funciones diseñadas para mejorar la percepción de los usuarios de la presencia real de otras personas.

El dispositivo es una continuación de Oculus Quest 2 de Meta lanzado en octubre de 2020 y el Oculus Quest original lanzado en mayo de 2019.

Es un 40 por ciento más delgado que el Quest 2 gracias a los nuevos lentes tipo panqueque que también brindan un 75 por ciento más de contraste e incluyen nuevos controladores de seguimiento automático que “funcionan como una extensión de su mano”.

Quest Pro, que Zuckerberg promocionó como un “cambio de juego” para dar vida al metaverso, estará disponible el 25 de octubre.

El CEO de Meta, Mark Zuckerberg, sigue invirtiendo fuertemente en el metaverso, la encarnación de Internet.

El CEO de Meta, Mark Zuckerberg, sigue invirtiendo fuertemente en el metaverso, la encarnación de Internet.

Ha pasado un año desde que la firma de Zuckerberg anunció renombrándomecomo parte de su proyecto a largo plazo para convertir su plataforma de redes sociales en un metaverso.

Zuckerberg, cofundador de Facebook en su dormitorio de la Universidad de Harvard en 2004, llamó al metaverso “la encarnación de Internet”.

En unos años, los usuarios de Facebook podrán usar la plataforma no en sus teléfonos o computadoras, sino en un auricular.

En lugar de deslizar el dedo por la pantalla de un dispositivo, podrían reunirse con un amigo de Facebook en un espacio virtual compartido, como una simulación ultrarrealista de otro planeta o un jardín idílico, y conversar en voz alta con los avatares de los demás.

FACEBOOK METAUNISE: UN MUNDO VIRTUAL EN EL MUNDO

En una entrevista reciente, Mark Zuckerberg dijo que durante los próximos cinco años quiere que la gente piense en Facebook no como una red social, sino como una empresa del “metaverso”.

Es como un entorno virtual donde las personas pueden trabajar y jugar la mayor parte de sus 24 horas desde la comodidad de sus hogares.

Y espero que si lo hacemos bien, creo que durante los próximos cinco años, en este próximo capítulo de nuestra empresa, creo que pasaremos efectivamente de las personas que nos ven principalmente como una empresa de redes sociales, a la empresa. del metaverso. , dijo Zuckerberg en una entrevista con borde.

“Y obviamente todo el trabajo que hacemos en las aplicaciones que la gente usa hoy contribuye directamente a esa visión en términos de construir una comunidad y creadores.

“Pero es algo en lo que paso mucho tiempo, pienso mucho, trabajamos mucho. Y creo que eso es solo una gran parte del próximo capítulo del trabajo que vamos a hacer en toda la industria”.

Entonces, ¿qué es el metaverso?

Como lo describe Zuckerberg, es una “visión” que abarca toda la industria tecnológica, llamándola la sucesora de Internet móvil.

“Pero puedes pensar en el metaverso como la encarnación de Internet, donde en lugar de solo navegar por el contenido, estás en él”, continuó.

“Y te sientes presente con otras personas, como si estuvieras en otros lugares, teniendo diferentes experiencias que no necesariamente obtienes en una aplicación 2D o una página web, como bailar o diferentes tipos de ejercicio”.

El CEO de Facebook dice que su visión, en la que ha estado trabajando durante meses, incluirá no solo la realidad virtual, sino también la realidad aumentada, las computadoras, los dispositivos móviles y las consolas de juegos.