Congreso insta a reformar… versión POLITICO

El Congreso aprobó la Ley CHIPS y Ciencia El jueves, emocionantes y emocionantes científicos en áreas avanzadas como la computación cuántica, la IA y la robótica, que podrían generar miles de millones de dólares en nuevos fondos para investigación.

Uno de los aspectos más inesperados del proyecto de ley es la directiva emitida por la Fundación Nacional de Ciencias para investigar la realidad aumentada, un término popular para el tipo de realidad virtual y realidad aumentada que se espera que cause problemas. Su inclusión es una victoria para La conferencia XRn, un grupo comercial de empresas de tecnología y realidad aumentada fundado por gigantes como Google, Microsoft y Oculus, entre otros, que presionaron fuertemente al Congreso para expandirlo.

Exactamente lo que este proyecto de ley es en realidad lo hace la motivación de tales cosas, en este punto, aún se desconoce. La “tecnología inmersiva” es una de las 10 áreas enumeradas como “áreas tecnológicas de alta prioridad” en el proyecto de ley, donde la NSF invertirá parte de sus $ 200 mil millones en fondos que autoriza el proyecto de ley (una vez, si se aprueba).

Para ver dónde se puede destinar el dinero a la investigación de la realidad virtual, es importante observar los fondos gubernamentales y las pruebas de tecnología anteriores.

En 2018 Deloitte publicó la nota explicando cómo las agencias gubernamentales con financiamiento regular pueden beneficiarse de la tecnología, incluida la capacitación de los servicios de emergencia, la planificación y el análisis de la infraestructura y la introducción de la realidad virtual en las aulas gubernamentales. (El Departamento de Defensa tomó medidas, mientras que el Ejército le dio a Microsoft aproximadamente Un acuerdo de $ 22 mil millones usando sus auriculares HoloLens AR).

Si bien todos estos programas pueden sonar emocionantes, existen muchos obstáculos para su desarrollo; el primero de ellos es que la tecnología real en cuestión aún está en pañales y no hay un modelo de datos para informar. experiencia de usuario que a menudo justificaría una venta tan grande.

Incluso gigantes como Meta, con dinero aparentemente interminable para inyectar en sus auriculares VR, todavía luchan con problemas relacionados con el mareo por movimiento y la facilidad de uso; los militares rechazaron el despliegue de Microsoft HoloLens y en abril el Inspector General del Departamento de Defensa. emitió un informe Diciendo que aún no se sabe si hay suficientes personas para comprar entre los soldados para justificar el dinero.

Un aumento en la investigación de la NSF puede ayudar con esto, él dijo Nick Maynard, cofundador y director ejecutivo de la agencia de tecnología del gobierno de EE. UU. Ignite y exdirector de programas de NSF. En los últimos años, la fundación ha dado un gran impulso a la investigación aplicada, cuyo objetivo es transformar la realidad virtual de una quimera en una herramienta muy útil.

“Se han centrado en cómo ahora tenemos tecnología, ¿cómo podemos usarla para resolver los problemas que enfrenta el mundo?” dijo Maynard. “No se trata tanto de la tecnología en sí, sino de pensar en cómo crear una estrategia para lograrlo”.

Si bien VR y XR están actualmente de moda debido a las promesas de los vendedores exitosos, el sistema CHIPS no menciona el problema por su nombre. Y Joan O´HaraEl vicepresidente de política gubernamental de XRA tuvo cuidado de no molestarlo. politica financiera de la organizacion de promesas de compradores de empresas como Meta.

“Si es algo que se va a gastar en salir con amigos o ir de compras, no es ahí donde Estados Unidos debería gastar su dinero”, dijo. “Quieres pensar en el futuro de la tecnología como un todo, y creemos que la tecnología profunda es una parte importante del ecosistema”.

La sección CHIPS es la Ley de Ciencias Puede ser exitoso, divertido, emocionante y divertido en The Hill, pero el gobierno debería hacer algo con respecto a la industria. trabajar?

Bien quizás. Algunas veces. En la revista POLITICO de hoy, el veterano del periodismo de negocios Bob Davis echa un vistazo más de cerca. algunos de los cuales el gobierno de los EE. UU. ya ha hechoque incluye fallas tan conocidas como “esfuerzos de una década para desarrollar ‘carbón limpio’, armas nucleares que usan plutonio enriquecido, fusión nuclear, combustibles fósiles y aviones comerciales avanzados”.

Sin embargo, cuando se trata de fichas, Davis es un poco más optimista. Hay potencial allí y huir de él. esfuerzos previos comenzó durante la administración Trump, señala Davis. Y la administración Biden volvió a la asociación público-privada establecida bajo George HW Bush. llamado SEMATECHque “pagó enormes dividendos” al permitir que EE. UU. compitiera con los chips en la era de las PC.

La pornografía ha impulsado los avances tecnológicos a lo largo de los años., incluso siglosy ahora la compañía está apostando a que puede hacer lo mismo con Web3: “AdultDAO”, una “productora para adultos” controlada por una marca que promete, además de la vieja pornografía 2D, que en algún momento ofrecerá “Metaverse AR completamente inmersivo”. / contenido de realidad virtual”.

Al igual que muchas otras DAO, u organizaciones independientes, uno obtiene una participación en AdultDAO al comprar su criptomoneda “$ADULT”, que les permite obtener ganancias y opinar sobre cómo opera la empresa. (Sí, puedes leer esos libro blanco aquí.)

La ventaja que obtiene la empresa para su negocio en la cadena de bloques nos recuerda los inicios de Bitcoin, cuando se utilizaba principalmente para actividades que, independientemente de su estatus legal, la gente prefería no escribir en los libros oficiales: mayor anonimato y autonomía. el sistema Visa/Mastercard y todas sus complicadas reglas, entre otros.

También hay muchos en los EE.UU. Reglas y regulaciones El gran círculo es, por supuesto. Y cuando alguien “de la cadena” se encuentre con ellos, será otro factor importante para poner a prueba la tensión que existe entre algunas organizaciones de la Web3 y las que aún dominan el mundo en el que todos vivimos.

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